大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯考虑收购育碧的解答,让我们一起看看吧。
维塔士相比别的公司,比如top5的例如腾讯,育碧等的核心竞争力有哪些?所专注的领域有什么不同?
完全不一样,育碧和腾讯都是不一样性质的。
维塔士是属于外包为主的公司,而育碧是属于完全自主研发的公司,也就是说维塔士还要从育碧哪里接活干。至于腾讯完全属于奇葩,他和索尼微软应该属于一种性质,都不是完全靠游戏发家的,腾讯是靠以前QQ的虚拟货币也就是Q币发家的,而索尼和微软我就不用多说了,都是由电子业和程序业的大佬。游戏对于他们来说只是另一种赚钱方式。他们和EA育碧这种纯游戏公司不同,而维塔士则属于更下面的阶层,接活干阶层。
维旺迪收购育碧始末,局面为何突然转折?
收购和反收购,育碧这把打得漂亮。
维旺迪是做什么的大家可能不太清楚,简单的讲就是个专门投机公司的猎头,看看之前的暴雪,曾经被维旺迪收购,并和一同收购的动视合并,成立动视暴雪,还好及时抽身,现在发展良好。再看看曾经开发了大量优秀手机游戏Gameloft,现在还有听过么?
维旺迪通过不断收购股份,达到控制公司的局面,最后就是把游戏公司抽干,再卖个高价离开,很难想象一个不生产游戏的公司把育碧购买了会是怎样的结果,虽说育碧bug满天飞,调侃归调侃,但这里也有世界旅游地图的刺客信条,也有夸张漫画风格的经典横版游戏的雷曼,还有孤岛惊魂、细胞分裂、疯兔、彩虹六号、舞力全开等等,如果被收购,我们很可能失去一家专心做游戏的良心厂家。
腾讯的突然加入,不仅是解救了育碧的困境,而且为育碧游戏进入中国提供了另一种可能,这对腾讯和育碧是一个双赢的角色。
育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?
谢邀,这个数字肯定是有很大的夸张成分。首先就现在来说50亿相当于全世界一大半人口,未来十年人口能达到多少也是个未知数。其次,育碧和腾讯虽然是强强联手,但是不要忘了,或许中国游戏市场腾讯算是一家独大。但是,在国外真正由腾讯出品的游戏受众十分有限。最后,在被恶意收购的阴影和几大IP的失败后的育碧痛定思痛,不断改善现有游戏的用户体验和对游戏的后期运营成功,收获了大量玩家群体。但是,育碧在国外市场的统治力依然不足。所以,腾讯和育碧联手势必会让两家公司互利共赢,但是50亿这个数字大家还是当作是喊口号好了。毕竟两家公司的黑粉也一点都不少。
一抹残影袭来,疑难为您解开!
育碧和腾讯合作目标:未来10达到50亿玩家,你觉得可能吗?
这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!
育碧和腾讯合作的消息在不久前就引起了网友的不满,育碧玩家觉得腾讯会以自己的那一套来带坏育碧。但是育碧的CEO却对与讯的合作表示很开心。最近育碧在接受外媒采访时说道:与腾讯合作后的目标是,未来10年内让玩家用户数量达到50亿!
50亿啊!目标确实不小,育碧表示腾讯自中国有着10玩家的用户,目前在微信上的小游戏还可以增加1亿,这就离目标进了一步了,是50亿可不是这么好凑的啊!还是看他们怎么搞吧,育碧得1目标是让自家的电竞游戏成为全球最受关注的电竞游戏前五名,包括《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》和《舞力全开》。
我们接着来看一看网友们的看法吧!
◆网友A:你开心就好,估计一个玩家都要办几十个小号
◆网友B:据专家预测,未来五年中国人口暴增,十年后全国拥有50亿在读小学生
◆玩家C:50亿,做梦呢,世界上一共70亿人,50亿用户的话,也得考虑一下这个世界上还有多少国家比较落后,很多落后的国家的人连饭都吃不饱,更别说玩什么游戏了
★看来网友们并不看好育碧和腾讯的这一个目标啊!
大家认为这目标到底是不是“天方夜谭”呢?欢迎在下方留言评论哦!
最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯!
感谢阅读残影的回答,谢谢大家!
到此,以上就是小编对于腾讯考虑收购育碧的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯考虑收购育碧的3点解答对大家有用。
还没有评论,来说两句吧...