大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于韩国试射钻地导弹的问题,于是小编就整理了2个相关介绍韩国试射钻地导弹的解答,让我们一起看看吧。
最近欧洲绝地求生职业选手被大规模封号是怎么回事?
真是太阳底下没有新鲜事。
《绝地求生》外挂问题
不少国内《绝地求生》的玩家,恐怕都饱受过外挂的洗礼。由于蓝洞公司的“韩国传统风格”,《绝地求生》在开放不久,便引来了海量的外挂潮,各种飞天钻地特异功能层出不穷,而老老实实的玩家们甚至做出了“只有你还没有开挂”的各种图自嘲。乃至于,游戏圈内都传出了《绝地求生》源代码泄露的消息。在如此惨烈的环境下,正常游戏的玩家体验自然就可想而知了。
主播与职业选手的开挂
某位知名主播开挂被封的消息,曾经是我们轰动一时的谈资。在不久后,甚至爆出了“主播专用挂”的消息。在各种外挂黑产中,有一类外挂,可以一边输出正常的视频流供观众仰慕,一边让主播们在“里世界”里各种自瞄透视无所不能。真可谓是一种黑暗的魔术。
而近期,欧洲职业选手海量封号,想必和这类玩意脱不了干系。真是天下没有新鲜事,不管是海盗湾、穷街、Bossland,该有的,国外也是一样不缺。而那些光鲜的海外职业选手们,又有多少人如同体育场上的兴奋剂选手们一样,抱着“胜利(奖金)就是正义”的信条,将尊严和道德抛诸脑后了呢?
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为什么说魔兽争霸3不死族是有种族缺陷的?
并不是,主要是不死族的两个特点
1,贫穷导致不死族节奏很容易被甩开,选择了不死族就选择了贫穷,就普通选择了小精灵就需要一台地精撕裂者一样[捂脸],所以每个小兵都异常珍贵,不像是人族一样,一个小兵不是很伤
2,单位功能性太强增加了上手难度。比如漏魔的毁灭者,变成石像才能魔免的石像鬼等等。
最后其实不死族很伤,前期食尸鬼攻击高并且还可以吃尸体回血,中期蚂蚁憎恶,后期冰霜巨龙都是很强力的单位,并且还能滚雪球,我记得很久以前,一次职业赛,就是先用死灵法师滚雪球,把山丘直接送到了6级,然后,再转型把对方搞得一愣一愣的
UD上手难,花样少。普通玩家容易被套路。加上UD选手一般都有一个一致的缺点,执着于操作,开发战术能力弱,强如120、Happy都没有开发过新战术(从来没有)。所以显得战术单一,观赏方面有视觉疲劳。当然这里面也有亡灵开发战术比较困难的原因。历史上UD的顶尖玩家其实不比其他种族少的。远古的疯蛙、中期的韩国四大鬼王、个人认为的历史最强亡灵TED、现在的120、Happy。除了TED谁有灵性,擅长开发战术?最近5年大赛用的拿得出手的新战术也就是小强开矿流了。
最后吐槽一下亡灵毒瘤——Happy,作为一个亡灵玩家,打不过小强开矿居然喷小强太强要削弱。结果好了小强削一刀,死骑削一刀。谁都没话说了。其他种族爽了。
不死最显著的缺陷,只有两点。1,没有留人技能,导致二本升三本真空期被摁着打。2,侍僧只有五个,露天采矿,维修建筑也是个问题。总归就是对手在ud真空期打出经济优势,开分矿或者骚扰农民,然后玩弄ud就可以。想怎么玩怎么玩。
别的就不说了,就说一点,阿尔萨斯为了追求更强大的力量,背弃圣光,从圣骑士转变为死亡骑士,结果4个技能都比原来弱得多。死亡缠绕对比圣光,CD长加魔耗高,还有很长的飞行距离;圣盾术和大招就不用比了。光环是唯一可以比较的,也主要是不死缺乏恢复和移速,突显了邪恶光环的强大,但是同时也导致不死离不开DK,DK一躺就灭,更不要说团战的时候,邪恶光环也还是被专注光环碾压
不死族并不是说有种族缺陷,只能说他的优点和缺点都太过鲜明。不像人族各方面表现的那么均衡。
优点可以一带而过,比如骚扰能力强、压制能力强、死骑的光环、爆发力强(英雄nc连击)、腐球属性太高,等等。这些优点,大多体现在正面战斗上的。但不死的缺点一样突出:
1.太依靠死骑邪恶光环。所以容易被针对,只要死骑一死,不死凉了一半。
2.扩张能力太差。相比起不死英雄容易在等级上取得优势,它的开矿能力实在弱爆。如果想在开矿前树塔防守,就要先有腐地,而腐地太容易被发现。如果英雄没买腐地,那还要先建矿盖子或者大墓地,太jb麻烦了。再看看其他族,人族可以速敲,还有迷你塔;兽族有迷你基地,有水泥塔;暗夜可以到处挂精灵,基地还可以先藏起来再走过去。都是流氓啊。
3.拆家和守家能力。首先是拆家,除去投石车,人族的拆家就不用说了,机械流简直就是很多不死和暗夜玩家的噩梦。兽族的蝙蝠和狼骑也是拆家行业中的流氓。暗夜的奇美拉和山岭都是拆建筑的能手。相比之下,不死的拆家就弱爆了,除了毁灭吸魔的几秒钟,其他拆家就是渣渣。守家方面,人族、兽族、暗夜都有专门升级建筑硬度或生命的,而不死啥都没有,变红塔还死贵死贵的。最惨的就是,农民一旦被屠,而墓地正在升级,不死简直比死了英雄还恶心。
4.战术相对单一。由于上面的缺点,不死的战术没有其他三个种族那么多元。你看happy、蛇王,都是操作爆棚类型。而两厘米胖子的战术就稍微丰富些,比如女妖打法就是他创造完善的,但总体ud战术还是少。因为不死需要倚仗的东西太多了,死骑的光环、lich+腐球、盒子加血加魔,这些几乎是必不可少的,所以不死的打法只能建立在这些上,限制了新战术开发,也容易被针对。
到此,以上就是小编对于韩国试射钻地导弹的问题就介绍到这了,希望介绍关于韩国试射钻地导弹的2点解答对大家有用。
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