大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。
为什么国内的大游戏公司(比如腾讯网易),就没有一款像样的3A游戏?
做一款3A游戏又费时间又费钱,做出来如果玩家不喜欢,那纯属浪费精力,浪费钱。而且有些三A游戏对电脑的要求很高的。并不是所有人都有配置比较好的电脑 并且目前国内比较流行的几款游戏里都不是单机,所以这点来看,国内单机游戏的不是主流。 3A很多都是单机的。现在手游也在不断冲击着端游。手游的成本也是低于端游的。 做一款三A大作足够做几款高质量手游了
开发3A费力不赚钱,花这么大成本卖你两三百块钱,做个手游,198,328算个毛线,648一单接一单,一张月卡都比很多3A大作值钱了,如果你是商人,你愿意做哪种生意?[灵光一闪]
首先要说明真正意义上的3A级游戏在全世界也没几部,基本上都是所谓的大作。大作少的原因就是市场,市场没有需求我为什么要做呢?人们对于游戏的需求没有那么强烈,核心玩家并不多,所以就出一些手游,又能快速赚钱,有满足了绝大多数人需求。再加上盗版(这个很关键,这两年好很多),很多人没有把游戏当做商品的想法。盗版网站横行,公司回收不了资金,赚不到钱,所以,市场就不允许大作的出现。至于技术问题都不是问题。
选择性失明。首先你对3a的对准是什么先。不是好玩的才叫3a。一般投入大,制作时间长,制作细节大便可称为3a。很多好玩的游戏不是3a,但不是3a就是好游戏。与其自己意淫猜想。不如自己去体验一下国内的各种游戏。推荐各大运营的几款自己都试试。玩过才知道。还有国内的游戏环境,节奏越多的往往是好游戏,越吹捧的往往是粪作。
国内为什么只有米哈游这家公司能做出3A大作?
事实上,并非只有米哈游这家公司能够做出3A大作,国内还有多家公司也有能力并取得了成功,例如腾讯游戏旗下的光荣使命系列、完美世界旗下的剑网三系列、网易游戏旗下的梦幻西游系列等。
不过需要指出的是,制作3A大作需要巨大的投资和团队实力,需要拥有高水平的专业人才和先进的研发技术,同时还需要对游戏市场进行深入研究和分析,从而推出具有市场竞争力的游戏作品。相对来说,像米哈游、腾讯、完美世界、网易等公司在这些方面比较具备优势,因此才能够推出一些高质量的3A大作。
事实上,近年来,越来越多的国内游戏公司正在积极打造自己的3A大作,加强人才培养和技术创新,并通过全球化运营、多元化发行等手段,扩大自身影响力和市场份额。可以预见,未来国内游戏产业的竞争将会更加激烈,也将推动国内游戏产业的发展。
国产游戏为什么做不出类似《刺客信条》和《GTA》这样的3A级大作?
其实国外的3A大作,除了一些核心部分,其余的很多内容有很多都是外包给中国做的,像北京的曼德沃克,就是专门做EA,微软,索尼,卡普空等公司的游戏外包,而成都的Snake(好像是这么拼写的)游戏公司就是专门做育碧游戏外包的。另外,EA在上海有分公司,育碧在成都跟上海也都分公司,而且顽皮狗在上海也有分公司;所以一款3A,其中有四到八层的内容都是外包给中国做得(就例如极品飞车18,我老师就是这游戏的场景组组长,这游戏几乎全是曼德沃克做得),所以说,国内的技术并不是欠缺。前几天,重庆的吾台火鸟游戏公司来我们学校做招聘宣讲的时候,就跟我们谈过这个问题,为什么国内做不出3A,是因为国内缺少整合能力,缺少能将好的艺术家整合起来干好一件事的能力,其中有一部分的原因也是因为没人愿意出钱投资。
到此,以上就是小编对于第2部国产3A在开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于第2部国产3A在开发的3点解答对大家有用。
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