大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机箱发现失踪3年螃蟹的问题,于是小编就整理了3个相关介绍机箱发现失踪3年螃蟹的解答,让我们一起看看吧。
五百元可以买二手主机是什么配置?
蟹邀 大致这个意思 二手950大概500左右 买新不买旧 本身核显大概750ti/1030水平 基本游戏没问题了 吃鸡低画质勉强hold住 以后还有升级空间 新平台也好办 随便淘宝挑的 如果你有耐心仔细磨一磨还可以更便宜 以上
中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?
谁说中国做不出来3A大作!中国完全有实力 技术 人才可以做出来3A大作!只是因为99.99的人都钻钱眼里了,所以搞不出来!中国的随便一个神话故事搞出来都是一个经典的3A大作。只可惜!只可惜!你懂的!
因为盗版思维
首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰
这也和时代发展有关系,那时候人们物质资源匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?
记得曾经我也看过这类的报道,为什中国做不出来3A游戏呢,下面是我对这个问题的所有看法,如果有什么不对或者不懂的,请找我私聊。
首先我们要明白一件事情,不是什么样的公司都有能力做出来3A的游戏,而那些有能力做的公司或者工作室,基本都在做些圈钱游戏,然后想着怎么圈钱。这是中国的市场决定的。然而真正让国内没有3A游戏的,还是中国人的版权意识太弱了。
假设你是一个正在创业或者事业有成的老板,倾尽一切资源,耗费三年五载的终于做出来了一部3A大作,刚刚发售没多久,盗版就出来了,尽管你盗版也达到了帮你宣传的作用,然后你变得很火,火的一塌糊涂,然后E厂看到了利益,来了个自主写的代码,南山必胜客你认为你能打赢吗?
这还是最顺利的情况,假如你要是中途卖不出去,或者找不到投资人,或者一切无法预测的挫折,你赌上了全身身价却血本无归,这种风险高且回报小的事情,有哪些商人回去做呢?
但是你要是做个手游,假设预算完全足够,你的团队完全不用多大,完成之后你只需要找几个渠道商,游戏往哪里一卖。你都不用管,只需要考虑你能骗来几个土豪就行,就能赚的盆满钵满,你是会堵一把血本无归还是稳赚不赔的事情呢?
中国的市场就是这样畸形的,有能力做的不想做,想做游戏的没能力做。而且国人的版权意识还不够好,在未来还是希望会有人去做这个,不管是头破血流还是盆满钵满,都是中国游戏的进步。
国产游戏还要很长的路要走,慢慢来吧。
别的原因就不说了,就说一个主要原因。
对于目前游戏领域创作基本空白的我们(不否认我们以前还是有很多口碑好的游戏),一款好游戏可能需要一年两年或者更多的时间去赢得全世界玩家的认同,起码是我们自己国家的认同,但创作周期长,人力资本大,创作一款3A大作成本太高。
游戏是一种文化,但商人的眼睛里只有收益,自然是不会去做那种费时费力的东西。纵观我们的国产游戏,现在来说其实还是有很多优秀作品的,但为什么跟那些大厂相比还是有明显差距,别人做游戏也是为了赚钱,而我们不同的是,我们喜欢来快钱。“屠龙宝刀,点击就送”,“一刀999,在线领送红包”。靠这种公司来振兴我们的游戏产业,任重道远。
真正想做中国3A游戏的人肯定不在少数,但中国的游戏行业环境没有适合他们生长的土壤,我希望这些屠龙宝刀的公司在装满钱包后可以给那些有梦想的人一个平台,我们不缺人才,就是少了那么一丝机会。
但愿吧,有生之年可以见到一款真正的让老外过来跪舔的国产3A。
游戏公司:是兄弟就来砍我!诓一个不亏,诓俩赚着[奸笑](小) 抄就完啦!小学生兜里的钱多好赚,又该出皮肤了[困](大)
家长:游戏是电子毒品,请国家禁封游戏,救救孩子[抓狂]
玩家:花两三百买的是个啥?一点不爽,花钱买游戏?呵呵[嘘]-----今天晚上凤求凰返场,真香[奸笑]
花钱?破解版不好吗?脑子坏啦?[抠鼻](另一部分)
你说就这能做出啥?
有些程序员经常把“删库跑路”挂在嘴边,如果真的“删库跑路”需要负刑事责任吗?
那要看你是(有意)还是(无意)。蓄谋已久的话而且公安局调查时你亲口口供证实是故意所为,那被抓很应该的。如果是技术原因,比如技术不过关等由于失误造成的,不承担刑事责任。
如果是打工,数据库是公司的资产,是不能删库的,这是违背法律的。但是如果是甲乙双方的软件交易类看合同约定,一般甲方拖欠账款,这所有权和使用权依然归乙方,删库也是收回权益的正常行为。
当然要付,之前杭州螃蟹游戏,月薪4w的程序员在产品上线测试当天“锁库跑路”的新闻不就是个典型吗?
简单叙述下事情经过,2019年初,网上突然流传一个“告游戏行业全体同仁书”,作者是杭州螃蟹游戏CEO,表示公司新招的程序员由于理念与他不同,在游戏上线前夕的争吵后,做出了锁库跑路的行径。
新招的程序员是三个月前才入职的,主要是顶替上一位由于身体原因不得不回家休养的大神程序员。然而据CEO以及前同事爆料,这位新入职的同事能力极差,之前让他做很简单的游戏,但是他三四个月连框架都没写出来,业务能力只会用老套代码,不愿意跟同事沟通,工作很不负责任,易暴躁,打人。这样的能力也能在创业公司领到4w的月薪,只能说投资人的钱是真的很好赚了。
CEO表示,该程序员负责公司后端主程的工作,拿捏公司命脉,不曾与之发生过过节。测试当天因会议事情才与其有过争吵,随后下午测试该位同事就不曾出现过,最后更是做出了锁库跑路,让全公司所有人员,所有投资人的心血付诸东流的行为。
目前螃蟹游戏已经倒闭,通过网上流传出来的网友与CEO的微博私信截图,我们看到由于CEO现在需要打工养家还债,因此放弃了起诉,但是潜台词就是如果不需要打工,还是可以追究其法律责任的。换句话说,如果这件事发生在一个法务体系健全的大公司,那公司追究删库跑路的程序员的刑事责任是毫无疑问的事情,因此,还是要告诉大家,删库跑路最多嘴上过过瘾,真的做出来,还是要为此付出代价的。
我是苏苏思量,来自BAT的Java开发工程师,每日分享科技类见闻,欢迎关注我,与我共同进步。
公司项目代码属于法人作品,版权归公司所有,删库属于破坏他人财产,涉案金额巨大将承担刑事责任。
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删库跑路,是程序员的一种调侃,在很多互联网公司,程序员压力大的时候会自我调侃或者开玩笑说道这句话,实际上基本是不会出现删库跑路这个现象的,即便有类似情况,最后也都会被法律制裁。删库跑路是一种极其不负责任的行为,对公司及个人声誉及财产都会造成极大的影响,将会以破坏信息系统罪被依法处罚。
到此,以上就是小编对于机箱发现失踪3年螃蟹的问题就介绍到这了,希望介绍关于机箱发现失踪3年螃蟹的3点解答对大家有用。
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