大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于子弹不能拐弯但枪能的问题,于是小编就整理了2个相关介绍子弹不能拐弯但枪能的解答,让我们一起看看吧。
枪斗术到底是真是假?
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亲爱的同学,你是电影看多了,科幻看多了!
这个世界根本没有抖枪术。。。。
子弹在出膛的一刹那,你是控制不了的,懂不?
在你想使用抖一抖技术的时候,大脑还没有做出反应的时候,子弹已经飞出去好远了。
或者你是抖着开枪的,当开枪一刹那指向什么地方就会朝什么地方射。。。。
亲爱的,这是胡扯中的胡扯,没有一点科学原理而言。虽然我们不是物理老师,但是我们打过的枪不计其数,所谓的“枪斗术”看了之后骂娘的心都有了,电视剧做成这个样子,真的是悲哀!
1.我不说原理了,说些其他的情况。我们部队里面以前有说特别不靠谱的事,差不多就会说“除非子弹会拐弯”,子弹都是瞬间在枪膛内发射出去的,在那个发射的瞬间他绝对是直线出去的,这个毋庸置疑。
2.夜间的时候,特别是在山上打重机枪,我们会看到非常美妙的弧线,但是是重力导致的弧线,从没有见过水平方位发生偏移的子弹。
3.我们在射击的时候,真正的射手瞄准、击发都是很稳的,因为瞄准上1毫米的偏差,到了靶子上可能就是几十厘米,如果在那个瞬间去抖手腕,结果必然是脱靶。在手枪射击的时候抖手腕,照顾不好可能会打到身边的人,还可能打着自己。
4.另外,说实话希望我们的电视剧还是靠点谱吧,别胡编乱造,误导孩子们。这里还要补充说一下,虽然大家经常说《永不磨灭的番号》里面用手榴弹炸飞机也是胡扯,诚然如此,但是《番号》绝对是一部非常经典的电视剧,我个人的评价是仅次于亮剑。而抖枪术这个电视剧(原谅我叫不上名字),则就不予评价了吧,反正是该个领域的战斗机!
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子弹在枪管中被撞针击发之后,发射药发生剧烈化学反应,释放能量推动弹头向前加速运动,由于枪管中设置有若干条膛线,从而在子弹加速过程中让子弹产生自旋,这种自旋有利于弹头出膛之后,能够具备更好的飞行稳定性。
在这种工作原理中,只要子弹一离开枪膛,也就失去了加速能力,剩下的就是空气阻力不断的对弹头进行减速,同时还有地球引力作用,让子弹下落。所以,在这两种作用力的复合作用下,子弹其实是一条抛物线运动轨迹。正因为如此,枪械上为了提高瞄准精度,往往都设置了“标尺”,这样就可以依据目标距离,选择合适的标尺,从而控制射击角度来确保击中目标。
这样做的原理,依然是基于子弹飞行轨迹是一条受到空气阻力、地球重力和风力影响的抛物线。当然,为了提高枪械射击精度,往往比较重视出口速度,也就是初速度。初速度越高,抛物线也就越直,这样准确性就好。
“枪斗术”这种所谓,依靠射手射击瞬间抖动,来给予子弹弹头一个侧向力,让其在接下来的飞行过程中实现转弯,纯属异想天开,完全不符合物理定律。要想子弹转弯,必须在飞行过程中持续性施加一个侧向力才可以,注意,一定是要持续性施加外力才可以,短暂一瞬间的抖动,毫无意义。
因此,“枪斗术”纯属某些影视作品不负责任的虚构场景,误导观众,害人不浅。
OK,关于问题就回答到这里吧。😊
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《JOJO的奇妙冒险》性感手枪强不强?
性感手枪是《JOJO的奇妙冒险》第五部中米斯达的替身。性感手枪强不强?我们这里来了简单聊一聊吧。
可以说米斯达的戏份除了比不过布加拉提(后面称布姐),和乔鲁诺乔巴纳(后面称茸茸)还是能够比比戏份的。他也是布加拉提小队中的幸存者,最后在茸茸成为黑帮老大之后,米斯达也跟在了身边。
米斯达的性感手枪看面板来说,一般,或者一般以上,虽然不具备大的杀伤力,但是精密度A以及持续能力A让性感手枪变得非常靠谱,至少不会出现掉链子的情况。
其替身能力是对于射出去的子弹进行操控,但是很可能是能够操控和子弹类似大小体积的飞行物体吧。(虽然没见过实际例子)其名为"手枪",自然有手枪的能力,但是和手枪不同的是,性感手枪并不具备原本手枪所拥有的弹射能力,他们仅仅只是能够改变子弹的方向,并不具备让子弹飞得更长更远的能力。如果有这样的能力,性感手枪完成千里暗杀并不是梦。
这仅仅只是性感手枪能力上其中一点来说的,但是性感手枪真正强大的并不是操控子弹,而是其本身就具有智慧,具有自我意识,这才有了前面所说千里暗杀的可能。性感手枪的一脚具有一锤定音的可能,但是出现这个可能的前兆则都是靠六个小家伙的智慧而创造的。
很关键的一点就是性感手枪并不仅仅能够听命于米斯达。他和布加拉提配合过,他和乔鲁诺乔巴纳配合过,其配合的方式就是提供智慧以及观察能力。若不是这六个小家伙的聪明,主角团还真的不一定能够一关一关过来。
你们以为布加拉提小队前后只有六人?不不不,其实还隐藏性感手枪这六小只。对于性感手枪而言,这已经不仅仅只是替身了,更像是伙伴了。
性感手枪能够让战局变成7对1,你说强不强?但是如果没有了真正的手枪和子弹,那么米斯达和性感手枪也就没有了杀伤力了。即便如此,性感手枪也会是一个究极侦查兵替身。
其实在JOJO的世界观里根本没有强不强这个概念,有的只是面板数据之间的比较,辛红辣椒和白金之星都是5A面板,为什么辛红辣椒便当的那么快,还不是因为替身使者本人意识不够好。
性感手枪面板数据还算不错了,精密动作性和持续力都是A,有子弹的前提下能保持输出不掉链子,但是有缺点:一是不能火力压制,因为子弹不会随身携带很多;二是因为是远距离型的攻击,所以很容易被格挡掉。
性感手枪本身是很弱的,一个小替身连挪动布加拉提一块肉的力气都没有(虽然我也不知道它们是怎么一脚把子弹踢拐弯的),所以在没有枪的配合的时候,这个替身是毫无用途的。
还有一个必须讨论的点就是,米斯达本身作为一个坦克,虽然不会被别人的枪打中身体,但是会被自己的枪打中身体呀,虽然性感手枪又诸多问题,但是不妨碍我米斯达把别人耗死(不)。
其实同样使用手枪的替身使者还有第三部的一位荷尔·贺斯,荷尔·贺斯的替身皇帝是一把枪,优点在于只要荷尔·贺斯不死,这把枪就不会损坏以及永远不会缺少子弹,而且可以拐弯等。
纵然皇帝优点几乎补满了性感手枪的缺点,但是真的打起来未必能赢,因为性感手枪可以控制子弹,而且每个性感手枪都有自己的意识,说不定还会一脚踢飞皇帝射过来的子弹,扭转战局。
到此,以上就是小编对于子弹不能拐弯但枪能的问题就介绍到这了,希望介绍关于子弹不能拐弯但枪能的2点解答对大家有用。
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