大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于男子行窃头被门卡住的问题,于是小编就整理了1个相关介绍男子行窃头被门卡住的解答,让我们一起看看吧。
LOL“又一新套路扰乱游戏平衡”,比绝食流还要恶心,被两大赛区禁止,你觉得如何?
今年各个赛区的套路层出不穷,最近引起最大反应的就是LCK赛区的套路,集体使用“绝食流”套路,一局比赛十个人,其中有6个人出工资装,线上不补兵,就是发育拖后期,不过这个套路在被使用一次以后,拳头官方马上就修改了工资装的属性,现在的工资装,只有在1500码范围内有队友,工资装才会生效,这个改动相当于直接禁止了这种套路的玩法!
但是在“绝食流”套路被禁止以后,LCS和LEC赛区又出了新的套路“卡兵线”,并且立马被两个赛区禁止,这个所谓的“卡兵线”套路,就是在第一波线上线之前,利用英雄的走位,卡住小兵,让己方小兵上线时间更晚,这样对面的兵线就会更靠近己方防御塔,打野也就更好gank,但是这个套路并不算什么新的套路,很久很久以前,LOL就有了这个玩法!
这次LCS和LEC赛区直接禁止这个套路,我觉得有点大题小做,这种套路又不是什么新鲜事儿,在DOTA,真三,梦三国,起凡这种类dota游戏里面,一级卡兵线不是基本操作?通过玩家个人的操作和想法,在有限的规则里面发掘更多的玩法,难道这不就是这种类dota(moba)游戏的精髓?
不过在英雄联盟里面,很显然官方不允许这种情况出现,直接明令禁止了这种玩法,并且规定“在己方兵线生成的前28秒,如果选手故意干扰小兵移动,将直接重赛,情况严重的话,直接判负;如果不小心干扰了小兵的移动,那么将会使用时空回溯,回溯到干扰之前!”
个人感觉英雄联盟官方过于敏感了,有些套路严重英雄了游戏的平衡,你可以加以限制,但是像这种小套路,小细节,我感觉没有必要去干涉,游戏的规则太多并不是一件好事,它会让游戏变得死板,变得枯燥,变得乏味!
这种类dota的游戏,精髓就是在于不断的去研究新的玩法,新的套路,如果仅仅局限于传统玩法,我感觉这个游戏的魅力会大打折扣!
看过近期比赛的观众应该对北美赛区以及韩国赛区出现的绝食流非常熟悉,拳头也是嗅到了这个打法带来的问题所以迅速的出台热补丁直接消除了这个打法。就在大家以为可以好好的打比赛时又出现了另一种玩法让玩家不胜其烦——卡兵线:
在100T的比赛当中下路双人组卡下路兵线
在比赛开始的时候100T下路双人组牛头配合薇恩利用走位在第一波兵上线的时机,卡住了兵的行进位置,让己方兵以一个非正常的路径前行。这样一来会比对面的兵线上线造成兵线回推的情况,既可以保证前期发育又可以呼叫打野下来gank过河道半区的对方双人组。
玩家测试出了卡兵线的位置
早在16年时拳头就对卡兵线的做法做出了限制,第一波兵线在到达线上的一定位置之前是无视体积碰撞的,也就是说并不能被卡住。不过在近期北美的瑞文主播在实验当中测试到了可以卡住兵线的位置,大概在一塔附近,而这个玩法正好被100T学了去用在了比赛当中。
卡兵线行为被官方明令禁止
这个行为在之后遭到了官方的强烈关注,并在之后LEC赛区比赛的时候明令禁止这种玩法,并且发布了一组新的规则:
1、在己方兵线生成的前28秒,选手不得故意干扰小兵移动。
2、在正常游戏的情况下不小心影响了小兵,联盟将依照规章启用时空回溯系统来重新进行比赛。
3、故意影响小兵移动来获得游戏中的优势,被视为不正当的行为,最严重的处分会判处这场游戏落败。
罗夏以为
这样一来这个玩法也被官方正式封堵了,不过其他赛区现在还没有出台规定,是否可以这样做还不清楚,说不定之后韩国会再次将这种玩法发扬光大呢?
英雄联盟s9赛季开始之后,出现过许多的新套路。毕竟官方不是神人,于是便出现了许多扰乱游戏平衡的套路。官方发现后,也都会做出相应的应对措施,但是这个比绝食流还要恶心的套路却并没有被官方修改。我们先来看看绝食流究竟有多恶心吧,喜欢lol游戏的的玩家应该经常会遇见绝食流打法。可以说绝食流打法非常恶心,让对手无可奈何面临崩溃。绝食流的出现便是钻了赏金机制的漏洞,自己坚决不补刀。赏金机制会让发育良好出现赏金,这样绝食流方便能通过击杀对面获得大额赏金。那这样的话绝食流一方因为经济差异,是很难打败对方的。绝食流都戴窃法之刃,这样就可以不需要补兵就能有一定的经济。但是这样还是有一些差距,于是我们就需要戴上行窃预兆天赋。这样的话不仅仅节约了眼石的钱,还能对自己有一定的增幅。于是绝食流就出现了能击败对方的机会,而每次击杀就会让绝食流一方获得大量的经济。现在来说说这个“新套路”,卡兵线套路原本是在data游戏里面出现的。利用英雄的走位,卡住小兵,让小兵路程增多,最终兵线会被卡在己方的防御塔下面,lol选手也看出了这个套路的优点,于是便将其引进了LOL。这个套路其实很早就被引用到了lol比赛中,那么一级控兵线究竟有什么好处呢?一级控兵线主要是为了让打野能更好的gank,如果前期英雄有硬控和高伤害,那么前期优势就能非常快的建立起来。这个套路之所以能够进入lol,便是因为lol赛事,选手们明锐的察觉到“卡兵线”这个套路能够建立前期优势。在职业比赛中可以说前期发育好,基本就等于胜利了,很多职业选手正是发现了这一条,开始在赛场上玩起了这个套路,很快这个套路就被LSC和LCE两个赛局禁止使用卡兵线套路,官方规定:在前28秒故意干扰兵线移动,将重赛,情况严重判负,无意干扰,将使用时间回溯,回溯到干扰前。个人认为:英雄联盟最大的乐趣就在于各种套路和战术的运用,一张小地图上面充满了各种变数和奇迹,官方今天不让用这个套路,明天不让用那个套路,让英雄联盟逐渐变的死板,枯燥无味。
无聊的100T,无聊的玩法,被禁止才解气
卡兵线的套路已经不是什么新鲜事了,在此之前,我都没有看到过有哪个战队用这种无聊的套路打比赛。但是在近期的一次比赛中,来自LCS赛区的100T战队竟然又使用了这个招数来玩游戏,不知道他们当时的想法是什么样的,可能是求胜心切吧。
卡兵线玩家对比赛的影响
玩过LOL游戏的都知道,双方玩家的基地会定时发出小兵上线,而这些小兵都是一个模子刻出来的,在无人为干预的情况下是会同时到达兵线中间位置的,这种设定也是能让双方在游戏的时候达到更加的公平,但是如果一方的小兵受到玩家的干预就会改变行走路线,这就会导致小兵上线的时间出现改变,从而导致对方小兵先上线到指定位置,那么在敌我双方小兵对接的时候就会发生一些变化,会让卡兵线一方的兵线回收到更近塔的位置。
比赛之后,相关方也对此种玩法及时作出了回应,表示并不赞成使用这种玩家进行游戏,同时强力禁止该玩法及出台相关文件
不得不说这个套路确实挺实际,这不仅可以防止对方的打野来gank,还能让对手不得不时时防御我方的打野来偷袭,从游戏角度讲,这确实是能在游戏开局后的几分钟里为卡兵方拿下一定的优势,而职业比赛中,前期的雪球往往能越滚越大,因为一个细节而导致比赛的胜利或者失败并不是稀奇的事情。
既然被禁止了,大家也就不要再想这些了,要不然每个战队在比赛的时候都这么做岂不是影响游戏体验吗?到时候清一色的卡兵线势必会造成游戏多样化的降低,我想这不是大家希望看到的。
大家对100T的玩法有何见解呢?
到此,以上就是小编对于男子行窃头被门卡住的问题就介绍到这了,希望介绍关于男子行窃头被门卡住的1点解答对大家有用。
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