大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于6G标准化工作启动的问题,于是小编就整理了1个相关介绍6G标准化工作启动的解答,让我们一起看看吧。
5G后会有6G吗?如果有,他们会有什么区别,6G有哪些应用场景?
应邀回答本行业问题。
通信业里很热闹,现在5G炒得沸沸扬扬,6G也要来了,现在也有很多相关的新闻。
5G之后是一定有6G的,但是6G的应用场景,现在还在愿景的收集阶段,还没有完全的明确6G的场景如何。不过不管如何,按照通信业的惯例,是要解决5G无法解决的场景。
通信业的惯例,移动通信技术是10年一代。
从移动通信技术的发展历史来看,基本上是保持着10年左右一代的。
不过这个是移动通信制式完成标准的冻结的时间,一般来说在每一代之中,还会有持续的演进过程。在2G和3G之间,也有2.5G、2.75G等....现在我们的经常提到的被称为4G的LTE,最初也是被称为3.9G的。只不过后来ITU(国际电联)放宽了4G的标准,LTE也就成为了国际电联认可的4G。
5G标准的冻结会在2020年左右,按照这个惯例,6G标准的冻结应该是在2030年左右,也就是10年之后。
6G标准现在还在愿景的收集阶段。
一个标准,在相关的标准制定之前,就必须有这个标准要达成什么样的性能指标,这个标注要解决什么问题。
比如3G的目标就是:
能实现全球漫游:用户可以在整个系统之中、甚至全球范围内漫游,而且可以在不同的速率、不同的终端运动状态之中获得有保证的服务;
可以提供多种服务:可以提供语音服务、可变速率的服务、提供视频通话服务,支持多媒体服务;
可以适应多种环境;
有足够的容量,强大的多用户管理能力,提高保密性和服务品质。
基于这样的要求,对于无线空口提出了下列的要求:
室内支持2Mbps的数据传输速率,室内外步行支持384Kbps的数据传输速率,车辆移动至少支持144Mbps的数据传输速率,卫星通信支持9.6Kbps;
传输速率要求能够按需分配;
上下行链路能适应不对称的需求。
最终,满足了3G标准的无线空口技术,分别是中国主推的TD-SCDMA,欧洲和日本主推的WCDMA,以及美国和韩国主推的CDMA2000。
这三个标准也被称为是3G的三大国际标准,其实就这些标准而言,也只是空口的标准而已,但是大家都叫习惯了,也就可以说是将错就错了。
后来还有一个夭折了3G标准,是美国IEEE在2007年强行的打开了标准的大门,提交给ITU定为第四个3G标准,也就是Wimax这个标准(IEEE 802.16d/e)。
现在5G的标准,其实3GPP也没有制定完毕,而且还受到了疫情的影响,R16、R17版本的冻结还会继续延后,R17版本大概要在2021年12月才能实现冻结。
不过还好,R16版本的主体已经完成了,2020年6月第一阶段的发布不会延期。
而现在的6G,其实也就是最初的阶段,愿景收集,以及要实现什么样的技术指标的阶段。
6G的愿景和性能指标。
通信业的愿景和性能指标,其实在各个移动通信技术之中,主要解决的都是以下的问题:
覆盖、速率、容量、时延、连接、可靠性、支持更快的移动速度等。
比如5G和4G性能指标:
就通信技术演进而言,通常是这样性能指标都会有比较大幅度的提高。
6G的可实现的性能指标,现在业内通信公司现在提出来的指标提升,根据公开的资源,已经有1Tbps的峰值速率(小区级吞吐量)、1Gbps的用户速率,0.1ms级的时延等KPI指标。
不过最终ITU(国际电联)会提出什么样子的性能要求,其实现在还没有一个定论,具体的指标要求其实还是需要ITU进行发布。
现在比较确定的一点,就是6G会向太赫兹演进,这是因为之前的无线频率已经基本上被2/3/4/5G占用了,而且要实现更快的速率、更大的容量,也必须向更高的无线频率演进。
6G里现在通信业还在考虑将卫星通信引入6G,成为6G的一部分,用来解决一些陆地基站无法覆盖的区域,比如那些偏远的沙漠、草原等区域,甚至要考虑水下通信的问题,以实现通信业最终的目标:无所不在的覆盖。
也正是由于6G可能解决通信业的这个终极目标,所以通信业里也有很多专家认为,6G之后,可能也没有7G了。
总而言之,现在6G的愿景、以及性能指标,ITU还在收集阶段,现在还没有明确的6G的应用场景,具体的还得等各个国家的通信业组织达成相对的共识。但是不管如何,虽然5G还没有完成全面的覆盖,但是6G已经离我们越来越近了,而全球的通信业企业也都开始逐步的将研发重心转入6G了,就是为了在10年之后抢占一个制高点,这是非常重要的。
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我有靠谱回答。
这个可以肯定的回答,有。这是已经确定的事,全球通信行业最权威的组织,国际电信联盟ITU已经召开会议,正式将官定名称为“IMT-2030”的6G网络三大应用场景敲定下来。顺便提一下,3G的官方名称是IMT-2000,4G是IMT-2010,5G是IMT2020。
5G网络三大应用场景
ITU所提出的5G网络三大应用场景,相信大家都非常熟悉了,5G刚宣布商用,媒体天天给大众科普,现在基本都耳熟能详了,三大应用场景就是eMBB(增强移动带宽)、uRLLC(超可靠低时延通信)以及mMTC(海量机器类通信)。
一、eMBB(增强移动宽带),怎么理解呢?就是5G网络具备比4G更大的吞吐量、低延时以及更一致的体验。5G增强型移动宽带,峰值速度理论上可以达到10Gbps,会在以下领域发挥重要作用:3D超高清视频远程呈现、云游戏、超高清视频流传输、高要求的赛场环境、宽带光纤用户以及VR/AR领域。
二、uRLLC(超可靠低时延通信),在这个场景下,网络时延可以达到1ms级别,而且可以支持高速移动下的高可靠性连接(不到100%,也要99.99%)。主要应用在自动驾驶、智慧工厂、远程医疗等特殊行业,其中自动驾驶的市场潜力普遍被外界看好。
三、mMTC(海量机器类通信),5G强大的连接能力可以快速促进各垂直行业(智慧城市、智能家居、环境监测等)的深度融合。由4G网络人与物连接发展为物与物之间的连接,万物互联下,人们的生活方式也将发生颠覆性的变化。
6G网络三大应用场景
ITU所提出的6G三大应用场景都是啥呢?
一、VLC&TIC(甚大容量与极小距离通信),VLC就是对eMBB的升级,5G时eMBB想实现10Gbps的峰值速率,6G则是奔着1Tbps(IT=1000G)的峰值速率去的,这么高的速率主要是为了实现高品质的VR/AR(Gbps以上的速率需求),全息影像传输,数字感官传输。
在科幻电影中,经常看到全息人像投射在空气中,而这种全方位立体无死角的全息影像对于传输带宽的要求必定是非常恐怖的,数字感官则是不单单传输影像与声音,更是要传输气味、触感等其他感官信息。
二、BBE&HPC(超越尽力而为与高精度通信),翻译起来有点别扭,其实就是说把通信的准确率提高到几乎无损,将时延压缩到基本没有的地步(0.1ms),将对用户的定位做到厘米级,主要的应用场景则对准了工业场景、车联网场景及其他超低时延场景。
三、ManyNets(融合多类网络),这个应用场景是在移动通信网络首次提出的,就是说同时融合移动基站通信、卫星通信、固网宽带、专网通信等多种手段,实现不同频段、不同网络之间的无缝切换。好处就是真正实现移动网络的无缝覆盖,想想WiFi切换移动通信网络,电信与移动互相切换。
结语
目前6G网络也仅仅是处于概念阶段,目前只是提愿景、提方向,ITU会确定每一代网络要用来干什么,而真正实现网络的技术细节则交给其两个小弟,移动通信行业最权威标准化组织3GPP以及电子信息行业巨无霸组织IEEE来实施,而全球的通信业企业也都开始逐步的将研发重心转入6G。期待吧。
如果6G网络的到来了,未来的世界可能就和电影里描绘的一样:
到此,以上就是小编对于6G标准化工作启动的问题就介绍到这了,希望介绍关于6G标准化工作启动的1点解答对大家有用。
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