大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于科幻产业营收增10倍的问题,于是小编就整理了2个相关介绍科幻产业营收增10倍的解答,让我们一起看看吧。
哪吒制作团队有几十家,都有哪里?各负责什么部分?
根据采访说是来自全国各地几十家有特点的动画工作室 ,总共1500多人。
主要都是一些极具特色的团体,比如一个工作室擅长做Q弹小肚皮,那就只做小肚皮, 有的擅长做海水,就做海水。
是由这样的一群原来互不相识的小团队组成的大团队。
其中比较知名的有成都可可豆动画影视有限公司(Chengdu Coco Cartoon Co.,Ltd.)的前身是国内知名的原创动画团队“饺克力动画工作室”。据介绍,“可可豆动画”是一家专注于高品质原创三维动画电影创作的影视类公司。
当然还有目前最出名的就是导演饺子啦,他本人也是10几年制作经验的,动画制作者。
是这样一群人付出了精力心血做出的作品所换来的就是。
好评如潮,票房很高,也算是给出他们最满意的答复吧。
为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?
谢邀。。
首先说明一下,r星并没有直接说大表哥2会永远不上pc,只是不会首发pc,r星作为一个商人并不会直接把pc端销量拒之门外。而不在pc首发的原因有很多点,1:pc销量不占大头,在3a大作的主要市场中,欧美的pc端从来都只占很少的一部分,而日本则基本没有pc销量,中国又远远够不上3a级游戏的主要市场。因此首发放弃pc不会影响游戏的首发销量。2:pc折扣多、盗版多,销量高也不一定有高盈利,只要是pc游戏,就一定会被破解,且一定有部分玩家会放弃正版来玩盗版,这点不论中外都是如此,可能国内因为历史原因会相对严重。且不论国内外、pc端销售平台总有各种各样的折扣活动和降价活动,因此相同销量情况下盈利会远低于主机版。因此绝大部分口碑和销量有保证的3a级游戏都不会选择pc首发,这也是为了尽可能保证主机版销量来保证收益最大化。3:pc版稳定性不足。pc版由于易破解、硬件架构复杂多样,因此pc优化的难度都要数倍甚至数十倍于主机版,当一款游戏的主机版已经优化完可以发售时pc版可能还有大量bug和漏洞存在,且pc版由于有更大的破解风险,游戏制作时的漏洞和一些未删除的测试性内容可能被翻出,r星在gta圣安地列斯就吃过这个亏,损失惨重还吃了官司,因此在之后pc版肯定都会检查无误再考虑发售。因此从口碑和安全性上来说游戏公司都会普遍倾向于晚一些发售pc版。
4:尽可能保证主机和pc端收益最大化。因为国外大部分玩家的习惯性问题,3a游戏的主要受众为主机持有者,因此游戏首发时的第一批用户肯定为主机用户,而大部分pc用户并非核心的游戏粉丝和硬核玩家,因此很少会第一时间入手3a级大作。大部分pc玩家更倾向于在主机玩家尝试并对游戏作出评价后再逐渐入手,即等游戏口碑稳定后再入手。因此pc版的主要销量爆发时间应该在游戏发售后一段时间(可能一两年,可能几个月)因此先出主机版挣主机玩家的钱,再出pc版挣pc玩家的钱对厂商来说是利润最大化的方式。
以上是从道理分析的r星之所以不在pc首发大表哥2的原因,从感情上讲,大表哥制作人本身不喜欢pc平台,当年1代的时候就曾经说过大表哥永远不上pc端,而r星的gta4在pc端收到过严重打击。因此各种原因综合起来,就导致了大表哥2只有主机版,而pc玩家暂时无缘本作。
销量≠利润,PC平台销量低,开发成本还比主机版高,这是事实,所有大作都这样。
主机版就PS4、Xbox One和几个改良型号,性能差距并不是很大,只要针对这两台机器进行优化就行了。
PC版就不一样了……从能运行的最低配开始计算所有显卡都要优化。
成本是一方面,另一方面是盗版,首发游戏是尽量避免被盗版的,都说D加密不行了,但能防一个月还是防一个月,实在不行的先加个全程联网,再把自己的加密塞进去拖时间,这件事可以参考育碧。
有人说巫师3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把别人的情分当本分,何况人家还想推动GOG平台。
所以R星的招牌游戏首发没有PC是市场选择,也是作为一家商业公司正常的销售方式。
主机没盗版(不是没有,极少),短期不打折,销量和利润都有保证。
PC版有盗版,优化成本高,利润低。
在这两个前提下不发售PC版并不算什么问题,反正游戏针对的也是美国玩家,主要玩主机。
顺带一提,1代也没PC版,也没中文。
现在R星没有说PC版的事,不代表不会发售,按照GTA5的发售节奏,在PS4/Xbox One上先发售一遍,等下一代机型出来之后再发售一遍,第二次发售之后隔上一年半载,联网模式成熟了再上PC版,再卖卖鲨鱼卡什么的稳得很。
ps:想玩首发+大作,最稳的还是去买游戏机,你要是能2080了也不差那两千多了吧?
这个事儿吧,虽然官方一直说不上不上的!但是我觉得呢,还是不能这么早下结论!
我个人其实是无所谓啦!之前预购的,10月26号开玩的,11月28号Online Beta。PS4端的,还蛮流畅的,我是会继续玩啦,所以后面不论上不上PC端,最起码不影响我。
拿我个人举例我想说明的是,不论出不出PC版,反正目前是不影响我,那么同样也不影响其他已购入的主机玩家!
但是如果现在就上PC的话,大家仔细想想,会不会影响其他玩家?
1、同时拥有主机和PC的玩家是否优先选择PC?
2、没主机的PC玩家是否会等破解?
3、破解如果在短时间内就出了,那么原本想要购入的玩家是否会犹豫?
4、正常购入游戏的PC玩家在联机的时候经常遇见挂,还愿意为Online氪金吗?
众所周知,多平台发售的游戏在PC端的定价本身就会比主机版要低很多;而且PC版玩过的游戏很难再主机端再次吸引玩家二次购入;有破解的情况下多少会让部分只玩单机的玩家犹豫是不是体验一下就得了;线上遇神仙,不是氪金就能转败为胜的!
综上所述,就目前的PC端游戏能够遇到的这些问题如果不能得到完善的解决方案,对于《荒野大镖客:救赎2》不是在增加销量!而是在缩减销量缩减利润!
这时候很多人会拿GTA5来举例,没错,1000万挺多的,但是总销量上亿啊!大家不要被大家茶余饭后都在聊这样的盛况蒙蔽了双眼啊!有多少是玩的正版啊?有多少正版还氪金的啊?营收占比还不够10分之1呢好吗?没有主机端带来的收益,会有现在的大表哥2吗?
这是前车之鉴啊!所以个人认为:R星最终是否会将《荒野大镖客:救赎2》推向PC,需要根据主机端的销量和营收来决定!最起码首发推PC肯定是不明智的!
就说这么些!均是个人观点,不喜便辩,但不要随地大小辩……
没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?
我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!
此言差矣,很多游戏之前无比硬气的说平台独占游戏,随着时间的发展后来也陆续跳槽PC端了。
前有《怪物猎人》系列、《如龙》系列、《讨鬼传》系列、《最终幻想》全家无一都是独占,结果现在全部真香警告,争先恐后的投入了Steam的怀抱;后有Quantic Dream宣布,《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》将登陆PC平台,并通过Epic游戏商店发行。
随着时代与科技的发展,游戏作为“第九艺术”慢慢进入了大众的视野中,越来越多的人们接受游戏并了解游戏。相比家用机平台的局限性,PC的性能与发展超过主机性能太多,随着steam等各种PC端的游戏销售平台慢慢的壮大,用PC玩游戏的人数也急剧上升,所以为啥近几年各种独占游戏一个个雨后春笋似的冒出来各种移植?我估摸着也是看咱们亚洲市场家大业大,付费玩家比例逐年攀升,也想赶紧抢占市场,匀一匀这份大蛋糕。毕竟,只吃一口就可以肥个几年,换谁不乐意啊?
但之所以目前还迟迟没有移植消息,首先在于主机平台的特性所致。目前索尼的PS、任天堂的NS与微软的XBOX之所以还在分庭抗礼,究其根本就是独占游戏所致。我们经常能在各种社交平台看到这样一句话:“我就是为了XXX而买XXX的”,说的就是这种情况。为什么如今XBOX的声势似乎没有另外两家浩大?究其根本就是因为独占的内容太少。试想一下,如果索尼没有《战神》与《神秘海域》、任天堂没有《塞尔达》和《马里奥》,那么无论是在热度上还是在宣传上都会吃上不小的亏,以游戏的口碑推动机器销量的例子在历史上也并不是不存在。所以说,移植与否估计还有厂商与平台之间的博弈在里面。
久久不移植的另一个原因可能是,独占游戏的厂商只为了该机器的机能作了适配。在无法预知是否能获得成功的前提下,大型游戏更不会费时费力去作其他平台的适配了。万一技术失误砸了自己的招牌那就得不偿失。不过以R星的尿性来说,《GTA5》在Steam上玩的这么嗨,估计大表哥2的移植也在他们的计划之中。
所以题主问的问题本质上就有问题,R星并没有确定的消息称不会将《荒野大镖客2》推入PC端。照我看来,短时间不可能出,主机版发售几年以后就不好说了,应该只是早晚问题。
到此,以上就是小编对于科幻产业营收增10倍的问题就介绍到这了,希望介绍关于科幻产业营收增10倍的2点解答对大家有用。
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