大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯考虑收购育碧的解答,让我们一起看看吧。
《明日之后》服务器爆服,你是否支持腾讯把它抄袭过来?
感谢邀请!
事实上并不是服务器出问题了,而是为了修复前往101开发区时因道路堵塞而无法上飞机与上飞机后无法下机的bug。
提示几十万人排队就更扯淡了,我昨晚上成功登录后玩了近两个小时,根本就没遇到过几个玩家。除非这款游戏的服务器只能同时容纳一千人在线。
所以我认为腾讯不会去山寨它。
坦率的说,囧王者不支持腾讯抄袭《明日之后》,要抄肯定去抄《明日之后》抄袭的原版游戏啊,
例如育碧的《全境封锁》,索尼的《美国末日》,K-MOBILE的《地球末日生存》。抄袭原版才有逼格啊,抄网易的,你让我大企鹅的面子往哪里放?
腾讯不会山寨的,因为网易的这个游戏压根不值得山寨,腾讯只会去“原创”一款末世生存游戏
以现在末世类游戏剧本泛滥的趋势,加上游戏引擎的完善,腾讯要想开发一款类似的游戏,对于腾讯来说,其实是非常简单的一件事情。组建一个团队,套上相关的背景设定,加上成熟的套路引擎,开发起来不要太简单。但是这种末世类的生存游戏,真的 适合在手机上玩吗?不一定啊。手机游戏大多是碎片化时间,网易的《明日之后》摆明了是要玩家长时间的消耗在游戏中,这和手游最初的出发点背道而驰。大家的手机归根结底还是工作比较多,娱乐是手机的附加项。《明日之后》明显将两者搞反了,再加上公测的时候,竟然出现了全球20亿人排队的bug。唉,这营销做得让人不想玩啊。
《明日之后》是个好游戏,但是被网易运营搞砸了
明日之后的游戏理念和游戏方式其实是不错的一个游戏,但是被网易糟糕的运营给搞砸了。哪有手游开始公测的时候要排队的?哪有每个服务器都是几万人,几百万人排队的,甚至还有网友截图说有20亿人排队。我的个天,这种饥饿营销方式显得有点过了。玩家都进不去游戏,进去了游戏,又容易掉线,掉线又要重头来过。谁受得了?那么,肯定会用脚投票了。2.0分走起。网易长点心吧,《逆水寒》的排队营销已经证明没有效果了,《明天之后》还要头铁来这一套,玩家已经腻味了,游戏好玩体验好,玩家自然接受排队,人为的搞出排队,这就看不懂了。官方劝退吗?呵呵
所以,囧王者觉得腾讯不会山寨网易的《明日之后》,腾讯要做,就自己做一款末世类生存手游又不难。你们说对吧。
下来就给扣个帽子抄袭啊,你也太小看现在腾讯的格局了。
不说别的你觉得荒野行动和无限法则哪个更像抄袭PUBG?答案显而易见。(更不用说网易还直接抄出了个堡垒之夜玩法手游)
别把网易看的多高尚,今年出的游戏基本都是借鉴别的游戏,腾讯就是真想出同类也不至于掉价的去抄网易。腾讯刚入股育碧,完全可以联合育碧出全境封锁的网游,犯不着再落一个抄袭的名头。
腾讯可能与3a大厂合作制造一款中国古代武侠或仙侠的gta类游戏吗?
首先,现在国内的大厂还没有正式开始做单机游戏,单机游戏都是小团队在做
其次,腾讯不太可能做这种大作,代理的可能性比较大。理由很简单,腾讯不是一家纯粹意义上的研发公司,更看重收益比,这样的游戏是对于投资来讲是高风险的,腾讯没有这种有底蕴的研发团队可以保证收益
最后,与其期待腾讯,不如期待网易,这才是一家真正的游戏研发公司
是有可能的,但是GTA类型的游戏应该不太可能出现在国内,一方面耗费人力物力另一方面某些东西不好过审。但是说未来腾讯有没有可能推出一款3A大作,我认为是可能的,不过这款3A可能是纯国外或者合作的方式进行的,纯本土做出一款3A基本不太可能。
腾讯与史克威尔达成战略合作关系
早在去年八月份的时候腾讯就与史克威尔达成了合作伙伴关系,共同开发3A以及推广之前的IP作品,从这个消息当中我们可以看得出腾讯是不满足于国内市场,更想利用史克威尔的厂牌在世界大厂当中杀出一条路来。目前是否有项目立项,采取怎么样的合作方式都还不清楚,所以还很难断言到底会是什么样的作品面世。
腾讯更想做平台而非厂商
从腾讯的TGP到后来的WEgame,从自家的游戏到无疾而终的怪物猎人世界,我们可以看得出腾讯并不满足于做一个游戏厂商而是想像steam一样做成一个游戏平台。从热门游戏堡垒之夜到国产大作古剑奇谭,腾讯正在一步一步的扩大自己的影响力,想来和史克威尔的合作也是基于这个目的,为的就是扩大自己的第一方游戏以达到推广WEgame的目的。
罗夏以为
腾讯并不是没有能力做出一款国际市场上的准3A大作,但是腾讯并不是想成为R星或者育碧那样的游戏大厂,那才赚几个钱,腾讯是希望成为一个大的游戏平台,毕竟抽成的乐趣是其他游戏厂商体会不到的快乐。
育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?
文丨话不多先生(电竞圈内人,聊电竞新鲜事)
不可能!让全球50亿人民吃土豆我信,但是全球50亿玩家玩土豆服务器我不信啊!
2018年元旦,全世界人口总数达74亿4444万3881人。那么问题来了,真正玩过游戏的人口有可能都不到50亿,更别提是玩过育碧游戏的。育碧跟腾讯合作是不可能达到的,跟地球上的任何一家游戏厂商合作都不可能。
但是育碧的CEO Yves Guillemot能够说出这番话,有可能传达出来的是一种情绪,一种必胜的信心。目前育碧的玩家规模是5亿,更多的是主机平台上的玩家。那么随着智能手机的发展,大家玩手机游戏的规模越来越大,很有可能育碧已经把以后的游戏发展寄希望于手机上,而不是PC和主机上。
未来10年,智能手机将变得更加强大,甚至可以超越目前的游戏主机,像PlayStation。而在未来,越来越多的人会通过云计算进行游戏,育碧可以将旗下的游戏放在各种平台上提供给玩家,电视、手机甚至是自动驾驶的汽车上
他的这番话明显已经把宝都压在了手机上,而且他相信腾讯对于手游这一款拥有着绝对的影响力。这一点我认为是正确的,但是他应该清楚,腾讯不可能就与育碧一家游戏厂商有合作。只要腾讯一直握着中国的流量端口,那么全世界各大游戏厂商必然不会放弃中国这块巨大的蛋糕。
因此育碧总裁的这句话,是一个美好的愿景,却根本不可能实现。我还是希望育碧能收收心,不要好高骛远,多拿出点钱来治理一下土豆服务器。中国玩家面对这种服务器可是会喷你的,越多人玩,喷的越狠呦~
这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。
目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况:
1804年,全球人口达到10亿;
1927年,全球人口达到20亿;
1960年,全球人口达到30亿;
1975年,全球人口达到40亿;
1987年,全球人口达到50亿;
1999年,全球人口达到60亿;
2011年,全球人口达到70亿;
2018年,全球人口达到75亿。
就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。
我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。
凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?
到此,以上就是小编对于腾讯考虑收购育碧的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯考虑收购育碧的3点解答对大家有用。
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