大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于以导弹拦截系统破防的问题,于是小编就整理了3个相关介绍以导弹拦截系统破防的解答,让我们一起看看吧。
在制导武器技术突飞猛进的今天,火箭弹应该如何发展?
现代战斗机已经不再装备二战后期的火箭弹,均以机炮和制导导弹进行挂载。而陆军的火箭炮可以连续发射火箭弹火力装置,火箭炮上发射的火箭弹不同传统火炮,这种火箭弹由本身的力量推进,火箭炮本身只作为导轨和发射平台。这样的火箭炮能在短时间内向对方倾泻大量火力,集中部署可在几分钟时间里进行极其恐怖的火力压制,压制敌军有生力量并且摧毁敌军的抵抗和士兵战斗意志,从而减少我军伤亡。
现在的陆军火箭炮按运动方式可分为三种火箭炮,自行式、牵引式和单兵便携式。按射程可分为中近程火箭炮和远程火箭炮。中近程火箭炮的弹雨覆盖面积很大,其最善于攻击面积较大的敌军阵地,以及定位不准确无法进行精确打击的重要目标。由于其低下的准确度,它不能像常规火炮一样为进攻部队提供跟随射击,或者打通进攻部队即将占领或通过的区域。远程火箭炮不仅仅可以发射无制导的火箭弹,还可以作为近程战术导弹的发射平台。这种火箭炮的射击任务大多是计划好的对敌打击,这种火箭炮进行小规模部署效率是非常高的,常常可以取得不小的战果。
世界上第一门现代火箭炮是1933年苏联研制成功的BM-13型火箭炮。这种自行式火箭炮安装在载重汽车的底盘上, 1939年正式装备苏联红军。
未来的火箭炮作战系统将会大大提高火箭炮的精度和生存力,并且可以实现火箭炮自动化。未来,火箭炮将变成以火箭炮为主体,集侦察、测地、指挥、通信和机动于一体的综合作战系统。在保证火箭炮的火力密度条件下,对其进行不断的补强,并且提高精度,加强通用性。火箭炮作战系统既可发射普通的火箭弹,又可发射制导火箭弹或者战术导弹。
而另一方面,提高机动性也是发展趋势之一。未来的火箭炮必将轻型化,以适应快速机动部署甚至空投作战,从而达到现代战场对火箭炮机动性新要求。火箭炮提高生存能力也是必然的,战场信息系统融入火箭炮单位,一体化战场可以极大隐蔽火箭炮部队的行踪,使敌人难以发现。
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火箭弹的发展方向世界都得看中国的,中国的火箭弹称第二没人敢称第一。射击距离和精度堪比短程弹道导弹了,将来运用上中国最新研制的超高能炸药,简直无敌。比核武器好用多了。这个还不受约束。
目前火箭炮是对常规炮兵射界和导弹射界之间的火力弥补,其造价远低于导弹但略高于普通炮弹。但是一门火箭弹是完全可以到达一个炮连的火力覆盖的,而且精准度也会高于普通炮兵。长久来看火箭炮的远程精准覆盖在现代战争中的地位会越来越重要,也是饱和攻击的主力。在现代反导技术的影响下,导弹破防成本高而火箭弹的远程密集覆盖是目前反导系统很难完全拦截的。以后火箭弹的发展方向必然是针对区域反导系统导弹攻击成本高的情况下进行远程密集攻击,只要攻击目标为敌装甲集群、炮兵阵地、等阵前目标。火箭弹打击移动目标较为困难发展方向也会逐渐向打击移动目标转移,弹药类型也会想智能化、高爆、破甲等方向发展。最终火箭弹会成为类似空空导弹一样的发射后不管自主寻找目标的廉价武器系统。
我觉得在回答这个问题之前,不妨先聊一聊我军目前所装备的03远火是如何从俄罗斯的“龙卷风”一步一步脱胎换骨成为我军炮兵压制武器的中流砥柱的。
从94年“龙卷风”交付我国,到03年再次装备部队,再到如今成为我军的宠儿,03远火绝不仅仅是简单的指标上的提升,还有各种作战理念的进步。如果仅仅是从射程,精度两个简单的指标,我军压根就看不上03远火,因为出口的卫士系列(排除当年竞标的卫士-1)射程远,精度高。但是我军之所以选用03远火这类产品,是因为03远火才是真正的“火箭炮”。
03远火基本型使用的相对简易的制导
正如答主所说,火箭炮最令人震撼的威力就是“大范围火力覆盖”(这里的大范围指的是相对压制炮兵武器而言),它应该具有较高的射程是上同时有火力密度的保障。从国内相关论文看出,03远火改进有两点:1.引入新型防空导弹火箭发动机技术,使射程提升50%,改进型为120KM(并不是盲目的堆砌射程)。2.卫星和无人机等新型观测手段加入体系。我觉得这个才是火箭炮的改进方向。
我们看到,03远火的改进方向并没有向出口的卫士系列看齐,这个便是大国陆军对火箭炮的定位。03远火基本型的制导系统并不先进(虽然有末敏弹头的选项),射程相对不远。但是它立足的根本就是抓住实际。火箭炮永远是火箭炮,精度高意味着成本高,射程远并不意味着你在那么远的距离对目标进行有效的观测与毁伤评估。
有句话叫做“大炮一响,黄金万两”,这句话并不假。火箭炮绝不是白菜价。即使是简易制导型号,因为应用了高性能火箭发动机,所以价格任然很昂贵,至于加装了各种制导方式后价格只会居高不下。此外,我军对远火的使用体系是建立在集团军基础上的,这样能保证远火的灵活性,但是无法保证更远距离的精确观测与评估。做个更直观的对比,一枚东风-11A弹道导弹的价格为800万人民币左右,以卫士系列的出口价格来看,在同样距离同样精度考虑,一辆发射车的上所带火箭弹的价格已经是东风-11的两倍。不仅功能重叠且性价比极低。
03远火营下面有3个远火连,每连4辆发射车,每辆发射车12管,按照每枚80~100万的价格来算,一轮齐射的价格你们觉得低么
东风-11A型近程弹道导弹,价格800W人民币左右,如果进行远距离精确打击,性价比是远高于卫士系列的。
因此做个简单的总结,火箭炮的发展不妨就参考我军的03远火的改进,并不是一味的增添射程和改进制导系统,而是通过完善观测体系的方案,更好的保证有效射程。
《EVE Online》中的科技相比《三体》中的科技哪个更强大?
eve作为一款网游,只可能停留在三维世界科技里,加入第四维,则游戏根本没法玩,再说了,思维世界的全貌应该是三维世界的我们所不能完全描述的。三体小说不同,小说只用简单的文字去描述,让读者去无限遐想,要好操作的多。
钢铁侠能打过蜘蛛侠吗?
这个问题其实要看具体情况,基本数值设定高,那基本上仅仅只是背景,该剧情杀的还是得剧情杀,结果到头来还是得看作者心情。
不过如果真要比,其实个人更倾向于钢铁侠略胜一筹的。
首先是目前漫威官方提供的官方数据
漫威官方提供的官方数据显示
蜘蛛侠:智力:4; 力量:4; 速度:5; 耐力:3; 能量级数:4; 战斗技能:5。
钢铁侠则是智力:6; 力量:6; 速度:5; 耐力:6; 能量级数:6; 战斗技能:3。
顺带一提绿巨人: 6/7/7/7/1/5;石头人: 2、6/2/6/1/4; 雷神: 2/7/6/7/7/6; 美队: 4/3/3/3/1/6; 金刚狼: 2/4/3/4/1/4。
从数据上来看钢铁侠的官方数值那是相当的好看,唯一的缺点也就是战斗技能略显平庸,但胜在其他数值都相当给力。
不禁让人怀疑,漫威电影的成功,让漫威对钢铁侠有相当大的偏爱。
当然个人觉得那只是明面上的东西,对于漫画作者而言,该让钢铁侠吃瘪还是照样得吃,甚至花式吃瘪都不在话下。
然而在漫威的各种漫画里,反而蜘蛛侠没有太多过于狼狈的时刻。说不定是群众基础的问题(笑)
其次以漫威电影的MCU来看
作为成年人的钢铁侠,无论是作为英雄经验还是战斗技巧与能力都要比仍是中学生的蜘蛛侠要高很多。
特别是经历过钢铁侠1,2,3,复仇者1,2,3之后的托尼,其在战斗中的意识和技巧上,哪怕蜘蛛侠2英雄远征剧中的元素众是真实存在的敌人,钢铁侠以一敌四也未必会输,可想而知在MCU电影中钢铁侠和蜘蛛侠的差距还是挺大的。
不过这样也得延伸出一个问题,如果不是以MCU中荷兰弟的蜘蛛侠作为对比,而是以托马的蜘蛛侠,或者是加菲的蜘蛛侠作为对比参考,那样的话差距还会那么大吗?
个人觉得以实力排,应该是托马〉加菲〉荷兰弟,以后作品不好说,但以现在的作品剧情来看,应该就是这样的顺序了。
当然,这也可能是个人偏爱也不一定,但确实觉得托马的蜘蛛侠是三代里面最强的。
有其是蜘蛛侠3里面的车轮战,在对手都是知名的强力反派的前提下,基本上就是拿肉体去硬扛,然后勉强打赢,从侧面上来看也能佐证托马的蜘蛛侠有多强。
要是拿托马的蜘蛛侠和MCU的钢铁侠作比较,那是至少也能打个鹿死谁手不可知。
到此,以上就是小编对于以导弹拦截系统破防的问题就介绍到这了,希望介绍关于以导弹拦截系统破防的3点解答对大家有用。
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